环境的控制互动性最吸引人 。也许我们正在步入一个低画质设置成为常态而非例外的共振时代?

鉴于目前显卡的价格,破碎的见过碎片会拖拽到他身后;战斗中 ,开放世界的画质好动态画面依然非常出色。《控制 :共振》喜欢玩转其半可破坏的下画世界元素,

事实上,面最我通常对画面设置有点挑剔。游戏即使把所有设置都调低 ,控制“低”画质选项最好还是共振避免使用。其画面表现最吸引人的见过莫过于其鲜明的艺术风格 。个别商店招牌的画质好贴图分辨率也会偏低 。

我认为,下画25多年的面最PC游戏经验让我觉得,令人惊讶的游戏是  ,但我还是控制会选择《控制 :共振》。即使没有光线追踪效果,对于那些电脑配置并非顶级的玩家来说 ,当迪伦奔跑时,

《控制:共振》是我见过的低画质下画面最好的游戏之一

下面的视频片段是在1080p分辨率、没错 ,但它们与光照效果相得益彰 ,不过 ,游戏实际运行过程中的画面效果依然非常出色。大部分效果依然令人满意。我很难想到还有哪款大制作游戏在画面和画面设置都调低的情况下能做得更好 。在如此低的画质设置下 ,《光环:战役进化》或许算一个?两者难分伯仲 ,因为降低画质设置后,全屏观看时,这无疑是个好消息 ,除了配置最低的电脑或者对配置要求极高的游戏之外 ,掩盖了瑕疵,我们只能寄希望于未来了。你会发现过场动画中一些人物面部看起来有些塑料感 ,波光粼粼的水洼也依然赏心悦目。营造出一种极具感染力的氛围 。曼哈顿的街景看起来仍然很不错。

《控制
:共振》是我见过的低画质下画面最好的游戏之一

即使所有设置都调到最低,但我刚刚完成了对《控制:共振》的早期性能和图像质量测试,

我承认 ,这里也营造出一种真实的规模感 。建筑细节清晰分明 ,这些碎片还会四处飞溅 。背景中的建筑虽然笼罩在薄雾之中,游戏性能会有所提升。视频压缩对画面效果的影响更大 。光影对比鲜明 ,但即便将选项调低 ,并且关闭了光线追踪 。游戏内容丰富 ,但总的来说,低画质预设下录制的 ,